update : 2010-04-23 |
対空ミサイル/RAM
名称 | 開発費 | 攻撃力 | 重量 | 弾数 | 装填 | 散布界 | 射程 | 弾速 |
対空ミサイル発射機I | 3000 | 200 | 80 | 40/96 | 64 | 64 | 3500 | 48 |
対空ミサイル発射機II | 5000 | 500/350 | 100 | 40/90 | 64 | 64 | 3800 | 48 |
対空ミサイル発射機III | 8000 | 600/500 | 120 | 40/80 | 64 | 64 | 4000 | 48 |
対空ミサイルVLS I | 6000 | 100/120 | 160 | 16/32 | 160 | 64 | 5000 | 32 |
対空ミサイルVLS II | 10000 | 200/220 | 80 | 16/32 | 200 | 64 | 5250 | 32 |
対空ミサイルVLS III | 15000 | 300/350 | 40 | 16/32 | 240 | 64 | 5500 | 32 |
RAM | 4500 | 50/80 | 120 | 128/144 | 200/400 | 64 | 3000 | 74/80*1 |
※数値が複数ある場合は=PS2版/PSP版
*1内容は投稿による。ご投稿ありがとうございます。
*1内容は投稿による。ご投稿ありがとうございます。
搭載艦種 |
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攻撃対象 |
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開発条件 |
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取得可能 ステージ |
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備考 | 自動兵装 自動兵装に対空ミサイルを装備するとあっという間に弾切れとなるので、無限装填装置を手に入れるまではRAMを使うか手動で攻撃しよう。 実験では、射程の長い対空ミサイルVLSより、射程の短い対空ミサイル発射機の方が撃墜数が多かった。RAMも射程が短く威力が低い割にはがんばっている。これは弾速の違いによるものと思われる。(数値が大きい方が早い) ポータブル版での変更点 ポータブル版では自動迎撃での同一ターゲットに対するミサイル発射数が1になっているようで、発射したミサイルが命中するか外れるかしない限り次弾が発射されないので、RAMのメリットは大幅に低減している。 |
魚雷開発ツリー
機雷&爆雷開発ツリー
ミサイル開発ツリー
噴進砲&通信砲開発ツリー
通常魚雷 酸素魚雷 誘導魚雷 敷設魚雷 潜水艦用魚雷 光子魚雷量子魚雷 爆雷対潜ロケット 機雷 ロケット ポンド砲火炎放射器 対艦ミサイル 対潜ミサイル 対空ミサイル 多目的ミサイル |
兵装 | 船体 | 設備 | 機関 | 補助 | 航空機 |