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update : 2010-04-23

対空ミサイル/RAM

名称 開発費 攻撃力 重量 弾数 装填 散布界 射程 弾速
対空ミサイル発射機I 3000 200 80 40/96 64 64 3500 48
対空ミサイル発射機II 5000 500/350 100 40/90 64 64 3800 48
対空ミサイル発射機III 8000 600/500 120 40/80 64 64 4000 48
対空ミサイルVLS I 6000 100/120 160 16/32 160 64 5000 32
対空ミサイルVLS II 10000 200/220 80 16/32 200 64 5250 32
対空ミサイルVLS III 15000 300/350 40 16/32 240 64 5500 32
RAM 4500 50/80 120 128/144 200/400 64 3000 74/80*1
数値が複数ある場合は=PS2版/PSP版
*1内容は投稿による。ご投稿ありがとうございます。


搭載艦種
駆 ○ 巡 ○ 戦 ○ 空 ○ 航 ○ 潜 ○ フ ○
攻撃対象
艦 × 地 × 潜 × 空 ○ ミ ○ 魚 × 機 ×
開発条件
名称開発条件
対空ミサイル発射機I EUR-L-290以降
対空ミサイルVLS I EUR-L-290以降
RAM発射機 MED-C-350以降(多目的VLS、多弾頭VLS、巡航M)/35mmCIWS
取得可能
ステージ
名称取得ステージ
対空ミサイル発射機 I EUR-A-310 / MED-B-330(秘密基地)
対空ミサイル発射機 II MED-F-380
対空ミサイル発射機 III 2周目
FAR-D-070 / PAC-H-160
対空ミサイルVLS I MED-F-380(ランクA)
対空ミサイルVLS II 2周目
FAR-D-070 / MED-K-431
対空ミサイルVLS III 2周目
FAR-D-070(H) / PAC-H-160 / EUR-D-210 / FAR-I-640 / FAR-A-680
RAM発射機 MED-F-380(H) / EUR-N-510(秘密基地)
備考 自動兵装
自動兵装に対空ミサイルを装備するとあっという間に弾切れとなるので、無限装填装置を手に入れるまではRAMを使うか手動で攻撃しよう。
実験では、射程の長い対空ミサイルVLSより、射程の短い対空ミサイル発射機の方が撃墜数が多かった。RAMも射程が短く威力が低い割にはがんばっている。これは弾速の違いによるものと思われる。(数値が大きい方が早い)

ポータブル版での変更点
ポータブル版では自動迎撃での同一ターゲットに対するミサイル発射数が1になっているようで、発射したミサイルが命中するか外れるかしない限り次弾が発射されないので、RAMのメリットは大幅に低減している。


魚雷開発ツリー 機雷&爆雷開発ツリー ミサイル開発ツリー 噴進砲&通信砲開発ツリー
通常魚雷 酸素魚雷 誘導魚雷 敷設魚雷 潜水艦用魚雷 光子魚雷•量子魚雷
爆雷•対潜ロケット 機雷 ロケット ポンド砲•火炎放射器
対艦ミサイル 対潜ミサイル 対空ミサイル 多目的ミサイル

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