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分岐について
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ウォーシップガンナー2 <WSG2> 分岐について
本ゲームは、本編(3ルート)とエクストラステージ(インフェルノ、特殊任務、サバイバル、ボスラッシュ)に大きくわかれていて、
全てのアイテムをゲットするには、全てのルートとステージをクリアする必要がある。
本編はウィルキアルート、独逸ルート、日本ルートの3ルートとなり、ルートによって物語が分岐して一部ステージ(ミッション内容)が異なり、それぞれ開発できる兵器やエンディングが異なっている。
また、同じルートでも2度目のエンディングは、各キャラのその後の様子が追加される。
何れにしろ、まずは本編をクリアしないと埒があかない。どのルートでスタートするかは好みによるが、 ルートの特長と分岐は以下の通り。
PSP版の人は日本ルート推奨。PS2版ではなんちゃって兵器だった光学兵器が、一部を除いて使える兵器になっており、これを2周目で活用することをお奨めする。
って言うか、超兵器以上に凶悪なザコ艦がわらわらわいてくるので、強力な光学兵器が開発できないとちと辛い。
ウィルキアルートは、1周目で行こうとするとFAR-C-060で根性とテクが必要になるし、 序盤の連続ステージで余分に1ステージクリアする必要があったり、 中盤には残弾0でスタートするステージもあるので、初心者は避けた方が無難。
本編はウィルキアルート、独逸ルート、日本ルートの3ルートとなり、ルートによって物語が分岐して一部ステージ(ミッション内容)が異なり、それぞれ開発できる兵器やエンディングが異なっている。
また、同じルートでも2度目のエンディングは、各キャラのその後の様子が追加される。
何れにしろ、まずは本編をクリアしないと埒があかない。どのルートでスタートするかは好みによるが、 ルートの特長と分岐は以下の通り。
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ルート解説&分岐条件
- ウィルキアルート(W:漆亜) ←略号表記としては本当は V (Virkia) が正しい。
副官:クラウス・ヴェルナー
ステージNo.FAR-C-060で、副目標2を発生させるとウィルキアルート。
有る意味王道かな?、贖罪への道。
酸素魚雷や誘導魚雷が開発できない代わりに80cm魚雷が開発できる。
戦艦船体VIIIの開発条件をクリアするにはこのルートを通る必要がある。 - ドイツルート(G:独逸)
副官:エルネスティーネ・ブラウン
ステージNo.FAR-C-060で、副目標2を発生させずにクリアし、
ステージNo.FAR-D-070で、5分以内にクリアー(主目標達成)すると独逸ルート。
美人博士と超兵器誕生の謎に迫る。
命中率が高い誘導魚雷が開発できる。潜水艦関連や補助兵装の開発が有利。
誘導魚雷や荷電粒子砲を開発するにはこのルートを通る必要がある。
- 日本ルート(J)
副官:筑波貴繁
ステージNo.FAR-C-060で、副目標2を発生させずにクリアし、
ステージNo.FAR-D-070で、クリアー(主目標達成)までに5分以上かけると日本ルート。
鬼教官と浸る、熱い漢の世界(w)
戦艦用の大口径主砲や光学兵器の開発が有利。
弾速が早い酸素魚雷が開発できる。
駆逐艦最強の武器(?)「新型超音速酸素魚雷」を開発するためには、このルートを通ることが必要。
PSP版の人は日本ルート推奨。PS2版ではなんちゃって兵器だった光学兵器が、一部を除いて使える兵器になっており、これを2周目で活用することをお奨めする。
って言うか、超兵器以上に凶悪なザコ艦がわらわらわいてくるので、強力な光学兵器が開発できないとちと辛い。
ウィルキアルートは、1周目で行こうとするとFAR-C-060で根性とテクが必要になるし、 序盤の連続ステージで余分に1ステージクリアする必要があったり、 中盤には残弾0でスタートするステージもあるので、初心者は避けた方が無難。
※ | 駆逐艦乗り限定?1周目のルートに関するコメント 独逸ルートは「誘導魚雷+イージスシステム」と言う強力な組み合わせが開発可能で、これを使うとクリアが楽になるのだが、問題点もある。
もっともウォーシップガンナー2を120%楽しむには、全ルートの1周目をクリアすることをお奨めする。鋼鉄の咆哮シリーズは1周目が一番楽しいのだ。 |
※ | 2周目はどのルートがお奨めか これについては意見が分かれると思う。個人的には独逸ルートを選んでいる。
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